ıllı Wiki sobre Apuestas, Juegos de Azar y Ludopatía (2018)

PORTAL DE INFORMACIÓN SOBRE APUESTAS, JUEGOS DE AZAR Y LUDOPATIA

 !Selecciona tu Idioma!

ıllı Directorio WIKI de Apuestas y Juegos de Azar:

ıllı Apuesta deportiva wiki: historia, guía y vídeos.


La información contenida en esta web debe ser considerada como información general, de carácter formativo, educativo o divulgativo, y no puede ser utilizada o interpretada como consejo o diagnótico médico, psicológico o de ningún otro tipo. Es posible que algunos datos mostrados no esten actualizados. Por ello, en caso de duda lo recomentable es consultar a un experto cualificado.


 


 



slots, tragaperras y tragamonedas

salud  ıllı Apuesta deportiva wiki: historia, guía y vídeos. 



Apuesta deportiva es una modalidad de apuestas en la que se procura pronosticar los resultados de una competicióndeportiva. La legalidad y la aceptación general de estas apuestas deportivas cambia de país a país. El país vanguardista en las apuestas de todo género, sobre todo carreras de caballos y carreras de galgos ha sido el R. Unido. Asimismo son muy populares las apuestas de boxeo profesional en ciertas urbes de U.S.A.. Desde el año dos mil dos se está realizando una expansión de casas de apuestas virtuales, centradas en apuestas deportivas, que llega los países de todos y cada uno de los continentes.


Las casas de apuestas en línea nos ofrecen un número muy extenso de posibilidades en todo género de acontecimientos deportivos. Podemos hallar diferentes géneros de apuestas: simples, combinadas, en un corto plazo, en riguroso directo o bien live, en un largo plazo, entre otras muchas.


Este género de juego de azar es el más viejo de la que se tiene perseverancia. La civilización griega, hace más de 2 mil años, fue la encargada de empezar a apostar en sus disciplinas preferidas. Años después los romanos se hicieron suya esta costumbre, hasta derivar en un negocio, realizándose apuestas en los circos romanos, con los gladiadores como protagonistas. Fue, no obstante, a lo largo de los siglos XVIII y XIX, cuando esta práctica se comenzó a extender de forma exponencial. Alrededor a mil setecientos ochenta, aparece el juego que ha llegado a nuestros días. Las apuestas se efectuaban en carreras de caballos y galgos y su despegue terminante tuvo lugar en Inglaterra, la auténtica cuna de las apuestas, llegando a USA medio siglo después.


Con la aparición de las casas de apuestas, las apuestas deportivas empezarón su expansión a otros deportes. No obstante, la enorme revolución del mercado de las apuestas deportivas tuvo lugar a inicios de la primera década del siglo veintiuno. Merced a la llegada de Internet en este campo. El juego en línea ha marcado un punto de inflexión en el planeta de las apuestas deportivas. Desde ese instante, se generó un desarrollo exponencial de la cantidad de compañías en el campo, la facturación del mismo y el comportamiento y prácticas del consumidor.


La cuota es un trazador de las ganancias potenciales a una apuesta. Hay múltiples géneros de cuotas:



  • Cuota europea: Es una cuota en forma de número entero o bien decimal (ej: uno con cinco o bien tres). Representa el multiplicador del dinero que se recibe caso de que nuestra apuesta sea ganadora. La cuota multiplicada por la cantidad apostada es lo que nos devuelve la casa de apuestas.
  • Cuota inglesa: Es una cuota en forma de fracción (ej: 1/2 o bien 2/1). Representa el multiplicador del dinero que ganamos si nuestra apuesta resulta ganadora. La cuota multiplicada por la cantidad apostada es la ganancia, la casa además de esto nos devuelve la cantidad apostada.
  • Cuota americana: Es una cuota que puede expresarse en forma de número positivo o bien negativo (ej: -doscientos o bien doscientos). Es una representación muy particular y presenta, en el caso de cuota positiva, lo que nos devuelve la casa de apuestas si apostamos cien unidades de la moneda en juego. Si la cuota es negativa representa la cantidad que hay que apostar para ganar cien unidades de la moneda en juego.

En las páginas de apuestas deportivas o bien sportbooks, los momios o bien las cuotas siempre y en todo momento vienen presentados de una forma simple y veloz de leer a fin de que sean más prácticos, debido a que tanta información puede confundir a los usuarios de estos sitios.


Usualmente estas páginas acomodan la información de los momios o bien cuotas adentro de tablas interactivas en las que los jugadores pueden saber cuánto dinero pueden llegar a ganar aun ya antes de poner las apuestas.


Las estrategias de las apuestas deportivas son escenarios empleados por los apostadores, son una mezcla de factores sicológicos, de motivación, biológicos, actuaciones precedentes, etc.. Un caso de una estrategia utilizando factores situacionales y biológicos es apostar a las divisiones inferiores y estimar la distancia en quilómetros entre 2 equipos que juegan, teniendo presente que los viajes largos tienden a ser perjudiciales para los equipos de estas divisiones inferiores. Otras estrategias procuran un empleo eficaz de las estadísticas libres, a fin de acrecentar las ganancias. La estrategia de valor equipara las probabilidades (porcentajes) de los resultados con las cuotas actuales de una casa de apuestas. La probabilidad decimal puede ser sencillamente transformada en porcentajes dividiendo 1 por la probabilidad (por poner un ejemplo, 1 / uno con cinco = 0,666 => sesenta y siete por ciento ). Por poner un ejemplo, si un partido Zaragoza - Celta tiene una probabilidad de setenta y cuatro por ciento , las cuota es de uno con setenta y cinco para Zaragoza (1 : uno con setenta y cinco = 0,571 => cincuenta y siete por ciento ), esto da una diferencia de setenta y cuatro por ciento - cincuenta y siete por ciento = diecisiete por ciento . Este diecisiete por ciento se pone en juego conforme con la estrategia de Kelly: presupuesto multiplicado por 1/10 de la estimación de valores (en un caso así el diecisiete por ciento , es decir, 0,17) dividido por la cuota menos 1 (es decir en un caso así uno con setenta y cinco – 1 = 0,75).


Una estrategia para apostar en partidos de tenis es apostar a que se superará la línea de juegos prevista por la casa de apuestas en partidos en los que se encaren jugadores con buen saque y que se jueguen en pistas veloces. Por norma general este género de apuestas de línea de juegos acostumbra a tener dos opciones, o bien se disputa más de la cantidad estipulada por la casa o bien menos, y se ofrecen cuotas próximas al dos.00, de forma que se puede prácticamente duplicar el dinero peligroso si se predice de forma atinada. Al enfrentarse dos tenistas con buen saque en pistas veloces, es bastante probable que haya pocas rupturas de servicio y que se jueguen los sets en los tie-breaks, de forma que esta estrategia de apostar a que se superará la línea de juegos propuesta por la casa acostumbra a dar buenos beneficios en el medio-largo plazo.


Se aconseja dividir el total del banco para cien o bien doscientos, y el resultado de esta división da lo mismo a un valor unitario que seria el recomendado de apostar.


Para poder establecer adecuadamente el importe de nuestras apuestas debemos ya antes acotar el monto de dinero que utilizaremos para nuestras apuestas. Al bankroll lo podemos estimar como aquella cantidad de dinero destinada a las apuestas deportivas o bien lo que de manera coloquial sería nuestra hucha de ganancias deportivas. Un bankroll conveniente para practicar una estrategia en el momento de apostar es aquel que nos deje jugar una determinada cantidad de dinero en función de las probabilidades que previamente hemos calculado.


Para hacer dinero a través de apuestas, de forma frecuente los apostadores efectúan diferentes géneros de fraudes para conseguir el resultado deseado.


El procedimiento más habitual es conseguir que un contendiente para dejarse perder a propósito, para de esta forma apostar el resultado contrario. Esto se puede hacer a través de amenazas violentas al contendiente, o a través de sobornos voluntarios. Por servirnos de un ejemplo, un pugilista puede dejarse pegar y noquear, o bien un futbolista puede transformar un tanto en contra.


También se puede efectuar lo mismo con un adiestrador, a fin de que escoja jugadores inadecuados o bien a fin de que indique estrategias de juego incorrectas.


Otra forma de fraude deportivo es conminar o bien sobornar al árbitro de la competición, a fin de que favorezca o bien perjudique inapropiadamente a ciertos contendientes, o bien a fin de que realice un cobro específico en algún instante predefinido, y apostar a que esa acción va a ocurrir.


Por ejemplo, en mil novecientos diecinueve ocurrió el Escándalo de los Medias Negras de mil novecientos diecinueve, 8 jugadores del equipo fueron expulsados de las Grandes Ligas de Béisbol por perder intencionalmente la Serie Mundial, siendo sobornados por apostadores.


También ocurre que el propio contendiente, adiestrador o bien árbitro cometa el fraude sin intercesores. Para evitarlo, de manera frecuente las federaciones demandan que los participantes tengan prohibido efectuar apuestas de cualquier clase.


En vez de apostar por el resultado global de una competición, asimismo ocurre que se cometa fraude al apostar sobre acciones específicas de un partido. Por servirnos de un ejemplo, a lo largo de un partido de cricket entre Pakistán y también Inglaterra en dos mil diez, un apostador descubrió al periódico News of the World que 2 jugadores errarían ciertas jugadas, y las predicciones se cumplieron. Sin embargo, es más simple advertir este género de fraudes, puesto que es extraño que se efectúen apuestas fuertes para acontecimientos triviales.


En un partido de futbol inglés en mil novecientos noventa y cinco, el arquero Matt Le Tissier procuró patear la pelota a un lado de la cancha, y de esta forma ganar una apuesta de que habría un saque lateral en el primer minuto del partido, mas falló y no ganó la apuesta.






Está aquí: Inicio > [ APUESTAS (WIKI) ] > ıllı Apuesta deportiva wiki: historia, guía y vídeos.

Las cookies nos permiten ofrecer nuestros servicios. Al utilizar nuestros servicios, aceptas el uso que hacemos de las cookies. Ver políticas