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APUESTAS, JUEGOS DE AZAR Y LUDOPATIA
Una apuesta es una forma de juego basado en el azar, en el que deben existir por lo menos 2 apostadores y en el que queda bien concretado quién apuesta contra quién y qué las dos partes van a cobrar al ganar.
En toda apuesta se espera conseguir algún género de beneficio o bien satisfacción de la naturaleza que sea, si se gana, mas en contraparte los dos deben convenir qué van a perder o bien en caso contrario no va a existir la obligación de abonar la apuesta.
El procedimiento de apuesta consiste en:
(1) Acordar la apuesta.
(2) Acotar quiénes apuestan.
(3) Delimitar qué gana y qué pierde cada apostador.
Si la declaración es unilateral (solo hay un apostador mas exista otra persona en la apuesta si bien no la admita mas tampoco la niege), va a haber un compromiso de apuesta y se transforma en una declaración de certidumbre y en consecuencia hay compromiso de pago.
Por poner un ejemplo, el hecho de acudir a un casino donde hay una apuesta no da derecho a ser ganador o bien categoriza como perdedor salvo que se pague por participar en el juego.
Por norma general, el resultado lanzado por ese depósito se hace válido en un breve periodo. La apuesta consiste, esencialmente, en una predicción de entre un conjunto de posibilidades, la manera más fácil de apuesta se resuelve entre 2 opciones alternativas, ganar o bien perder.
Dado el enorme valor concedido al azar desde la antigüedad, y al enorme interés por su interpretación en torno al que se producen supercherías, la apuesta ha constituido una parte esencial de la historia de las culturas: desde las apuestas con conchas mezcladas en un casco que se nos mienta en la Eneida, de Virgilio, hasta las múltiples referencias que aparecen en la Sagrada Escritura, la apuesta se forma como una de las maneras de enriquecimiento y también interacción de mayor antigüedad en la civilización.
El término "juego" en este contexto, se refiere a las actividades particularmente toleradas por la ley. Apuesta, en consecuencia, se refiere al propio mecanismo, llevado a cabo de modo legal o bien ilegal. Por otro lado, las apuestas asimismo pueden llevarse sobre un objeto que no sea dinero.
La lógica de la apuesta
Se puede charlar de muy distintos géneros de apuestas, como la unilateral (donde una persona hace una aseveración con el propósito de expresar su grado de confianza sobre la ocurrencia de un acontencimiento, hecho o bien fenómeno).
No obstante, esta declaración no implica el pago de un objeto, bien o bien servicio puesto que el apostador no puede ser perdedor y ganador al unísono, salvo que exista una contraparte que admita, acuerde y declare abiertamente que ¨amarra¨ la apuesta señalando el objeto, bien o bien servicio que va a dar a cambio en el caso de perder.
En un caso así se transforma en una apuesta a 2 bandas (donde 2 personas apuestan la una contra la otra para probar su suerte), extendida (donde múltiples apostadores apuestan contra otros, aun ignotos, con el objetivo de probar su suerte, como por servirnos de un ejemplo en las carreras de caballos).
Mas es sobre todo en el campo del deporte y en los juegos de azar organizados, como la Lotería Nacional, donde se hallan más extensamente efectuadas las apuestas.
El valor de la apuesta se estima desde un valor de billete. Este billete puede informar sobre las posibilidades de resultar premiado. Por poner un ejemplo, en España, para el sorteo de Navidad de la Lotería Nacional: 1/14.000.000; para una Quiniela, 1/5.000.000; para "El Gordito" de la Lotería Primitiva, 1/31.000.000, conforme datos sin actualizar. En un caso así, el billete tiene un valor estándar que puede duplicarse adquiriendo múltiples participaciones por ese valor.
No obstante, el billete asimismo puede tener un valor variable, que dependería de la situación global de las apuestas efectuadas. En las carreras de caballos, por servirnos de un ejemplo, se fija un valor llamado starting price, calculado desde los propios resultados de venta de tiques, y que sirve como orientación de la posibilidad hipotética de victoria, como del beneficio conseguido en un caso así.
De esta forma, por poner un ejemplo, una apuesta 10/1 señala que en el caso de victoria cada participación decuplicaría su valor, aunque como starting price predice un diez por ciento de posibilidades de éxito. Por ende, en un caso así el apostador debe contar con un factor estadístico y con la intervención del azar.
Si bien se supone que el conocimiento de leyes de azar puede prosperar los resultados de la apuesta, la verdad es que muy realmente pocas personas han conseguido encontrar una técnica eficiente de apuesta.
Aspectos legales
Tanto la tradición católica como la judía fijaron días propios para apostar,2 si bien en un contexto más general las autoridades religiosas rechazaban estas prácticas por considerarlas profanas. Las apuestas pueden tener del mismo modo consecuencias socialmente problemáticas, y es por esta razón que basándose en razones religiosas y sociales, las autoridades han limitado históricamente el juego. Ciertas naciones islámicas todavía lo prohíben completamente; la mayor parte de países se restringen a establecer reglamentos de control.
En muchas jurisdicciones de los EE.UU., tanto a nivel local como estatal, se prohíbe o bien controla rigurosamente el juego. Esto causa que se produzca un turismo de apuestas y un circuito ilegal de apuestas. De cualquier modo, la implicación del gobierno con las grandes organizaciones de juego se refleja en un trato fiscal singular, debido a los notables beneficios que el juego da, y que forman en la práctica la base de la economía de países como Mónaco o bien Macao.
Si bien los contratos de seguros tienen mucho en común con los depósitos, se distinguen legalmente como pactos en los que ninguna parte concurrente se manifiesta interesado en el "resultado" de ese depósito, alén del propio costo económico de su mantenimiento.
Por servirnos de un ejemplo, una "apuesta" con una compañía de seguros sobre la posibilidad de que un vehículo sea robado no es "juego", sino más bien un seguro -en la medida en que el dueño está más interesado en sostener su propiedad que en el aspecto puramente financiero de la "apuesta" (o sea, las condiciones del seguro). No obstante, tanto el seguro como los contratos de juego están típicamente considerados como azarosos por la mayor parte de los sistemas legales, si bien queden sujetos a diferente legislación.
Es por esta razón que hay una legislación concreta que establece que los resultados sean estadísticamente azarosos, para eludir que los fabricantes diseñen dispositivos en los que sea imposible ganar un premio elevado. No obstante, en tanto que estos premios son muy poco probables, las ventajas tienden en general cara la banca o bien el dueño del local.
El juego de apuestas en Estados Unidos
Conforme la ley federal de los E.U., apostar es legal, y cada estado es libre de regular o bien prohibir esta práctica. Las apuestas son legales en Nevada desde mil novecientos treinta y uno, transformándose transcurrido un tiempo en la espina dorsal de la economía, y la urbe de Las Vegas en la capital mundial del juego.
En mil novecientos setenta y seis, las apuestas se legalizaron en Atlantic City (New Suéter) y en mil novecientos noventa en Tunica, Mississippi; las dos urbes han levantado complejos hoteleros y núcleos de casinos desde ese momento.
Merced a una sentencia conveniente de la Corte Suprema de los E.U. dictada en mil novecientos ochenta y siete, muchos nativos americanos han construido sus casinos en sus tierras ancestrales para proveer ingresos a su tribu.
Puesto que las tribus son consideradas como "naciones soberanas", acostumbran a verse libres de las leyes estatales de juego, quedando de esta manera tan solo reguladas por la ley federal. Por otro lado, prácticamente todos los estados han legalizado el juego en la manera de la Lotería Estatal.
Caducidad de la apuesta
Tanto la tradición católica como la judía fijaron que la caducidad de la apuesta, plazo máximo de entrega, va a ser decidida por los apostantes. Ciertas naciones islámicas dan de margen una luna.
Variables de la apuesta
Hay tres variables comunes a toda forma de apuesta:
Cuánto se apuesta, (el depósito inicial, en forma de dinero o bien recursos de valor).
La predictibilidad del acontecimiento, que puede manifestarse:
A través de un sistema mecánico o bien electrónico, como las loterías, las máquinas tragaperras y el bingo. En un caso así los resultados van a ser azarosos y no puede extraerse ninguna conclusión —suponiendo que la maquinaria marcha como debe— desde la observación de su funcionamiento.
En formas no mecánicas de juego, por poner un ejemplo apuestas deportivas o bien carreras de caballos. En estas sí existe cierta predictibilidad, de la que se prosigue que cierta experiencia o bien conocimiento del ambiente puede acrecentar las posibilidades de éxito.
Las ventajas acordados entre las 2 (o bien más) partes implicadas en la apuesta; si hay una casa o bien un croupier los resultados están diseñados para, de modo de forma perfecta legal, favorecerlo.
El valor aguardado, positivo o bien negativo, es un resultado matemático logrado desde estas variables. La cantidad invertida determina la escala de un depósito individual; las ventajas y la cantidad apostada determinan si el cómputo es conveniente, la predictibilidad determina las probabilidades de éxito de la apuesta.
Por último, la frecuencia de resultados positivos multiplicado por las ventajas menos la cantidad invertida equivale al "valor aguardado". La habilidad del jugador radica en su entendimiento y su manipulación de esas 3 variables, de tal modo que el "valor real" sea positivo tras una serie de apuestas.
Juegos de casino
Si bien teóricamente puede apostarse en cualquier juego, y cualquier juego de azar puede hacerse por simple diversión, hay algunos que figuran por norma general en las salas de juego.
Juegos de mesa y electrónicos
Blackjack, Pai Gow Poker and Tiles, Póquer, Teen Patti, El 21, Póker a 3 cartas, Baccarat (punto blanco), Stud Póquer Caribeño, Guerra de Casino, Craps, Fan-Tan, Faro, Let It Ride, Pachinko, Póquer en pirámide, Póker a 4 cartas, Red Dog, Sic Bo, Texas Hold'em Bonus Poker, Ruleta, Shogles, Tragaperras, Video póker, etc.
Otros tipos de juegos de azar
Apuestas deportivas ("Porras"), Apuestas de árbitros, Keno y Bingo.
Juegos de azar fuera del casino
Hay juegos de azar que no son tan propios de las salas de juego, como el bingo (tal como se juega en USA y UK), el billar de carambolas, la lotería, los "rasca y gana", y el Mahjong.
Otros juegos de azar de este tipo son:
Juegos de cartas, como el "mentiroso", el bridge, el cinquillo, el continental, la brisca, el burro, el mus y otros.
Juegos de arrojar monedas.
Juegos "sociales", como "la botella".
Juegos de carnaval, como el Razzle o el Hanky Pank
Juegos de dados, como el Backgammon, el "mentiroso" de dados, el Passe-dix, el "treses", el Cerdo, o el México.
Apuestas con beneficio fijo
Las apuestas con beneficio fijo y las "parimutuas" acostumbran a darse en acontecimientos deportivos o bien elecciones políticas.
Además de esto, muchos de los corredores de apuestas ofrecen "beneficios fijos" sobre apuestas no deportivas, como la dirección y duración de un movimiento de bolsa, el ganador de un reality-espectáculo, o bien los resultados electorales. Los mercados de pronóstico interactivo asimismo ofrecen esta clase de productos, con la posibilidad de jugar con porcentajes de lo que se juega en el mercado normal.
Apuestas mutuas
En las apuestas mutuas, los montos apostados a todos y cada uno de los resultados se juntan en una bolsa común, y se reparten entre las apuestas ganadoras en proporción al monto apostado.
A esta bolsa se le descuenta la comisión de la casa; en E.U. por norma general es de cerca de cinco al diez por ciento y en otros países puede llegar a cuarenta por ciento .
Asimismo se le descuentan los múltiples impuestos, que pueden ser del 1 al treinta por ciento en dependencia de la legislación del país. En el caso de Jai-Alai se puede proseguir apostando con los corredores o bien "gritones" a lo largo de todo y hasta 1 punto ya antes del partido, haciendo de esta la mejor apuesta para cubrirse en el caso de ir perdiendo.
Apuestas deportivas
Apostar por un equipo deportivo se ha transformado en una de las bazas más potentes de la industria del juego. El país vanguardista en las apuestas de todo género, sobre todo caballos, galgos y deportes siempre y en todo momento ha sido R. Unido.
No obstante, desde el año dos mil dos se está realizando una expansión de casas de apuestas virtuales, centradas en apuestas deportivas, que llega a todos y cada uno de los países europeos y americanos.
La cuota es el trazador de las ganancias potenciales a una apuesta.
Hay múltiples géneros de cuotas:
Cuota europea: Es una cuota en forma de número entero o bien decimal (ej: uno con cinco o bien tres).
Cuota inglesa: Es una cuota en forma de fracción (ej: 1/2 o bien 2/1).
Cuota americana: Es una cuota que puede expresarse en forma de número positivo o bien negativo (ej: -doscientos o bien doscientos).
Se puede apostar por una extensa pluralidad de deportes, desde los más comerciales como futbol, baloncesto, tenis, Fórmula 1, motociclismo o bien voleybol; hasta ciertos que no lo son tanto, como futbol indoor, tenis de mesa, curling. Asimismo se puede apostar por campeonatos de juegos deportivos como FIFA (serie) o bien Pro Evolution Soccer.
Arbitraje con apuestas deportivas
En economía y finanzas, arbitraje es la práctica de tomar ventaja de una diferencia de costo entre 2 o bien más mercados: efectuar una combinación de transacciones complementarias que capitalizan el imbalance de costes. La utilidad se consigue debido a la diferencia de costos de mercado. A través de arbitraje, los participantes en el mercado pueden conseguir una utilidad instantánea libre de peligro.
El arbitraje con apuestas deportivas es un sistema de juego libre de peligro en el que se consiguen beneficios invirtiendo consecutivamente en 2 o bien más resultados simultáneos, con la seguridad de que se tiene que lograr un beneficio antes que se concluya el acontecimiento, con independencia del valor de exactamente los mismos o bien del resultado deportivo del acontecimiento.
Este sistema es una combinación de las tradicionales formas de apuesta y compra/venta, que ha sido posible merced al elevado número de corredores que toman apuestas para exactamente el mismo acontecimiento y la diferencia de costes que ofrece cada uno de ellos, que produce por lo tanto subsistemas de juego sobre los usuales.
Otros géneros de apuesta
Se puede apostar con otra persona que algo es cierto o bien falso, que va a darse un caso concreto (una apuesta a favor o bien "back bet") o bien no se generará (una apuesta en contra, o bien "lay bet" en inglés) en un margen de tiempo concreto.
Estas apuestas se dan cuando 2 personas tienen 2 puntos de vista contrapuestos con respecto a los que cuentan con mucha confianza. Por esta razón, estos apostadores no solo aguardan ganar la apuesta, sino desearían probar su certidumbre sobre el tema en cuestión.
De cualquier modo, se acuerda conforme a lo estipulado previamente, apostándose "de palabra", lo que viene a probar el sentido lúdico de la apuesta -que no tiene un beneficio directo- sobre el financiero. Las apuestas asimismo dejan a los jugadores apoyar o bien retar los hechos contingentes. De igual manera que en la bolsa, puede resultar tan bueno apostar en en favor de un caballo -deseando que gane- como apostar en contra suya (aguardando que pierda, como haría un corredor de apuestas profesional).
Sistemas de apuestas
Se han inventado muchos sistemas con el objetivo de asegurar matemáticamente las ventajas, mas ninguno de ellos logra hacer de una apuesta perdida una apuesta ganada.
Los sistemas más utilizados son:
Las apuestas fijadas: Sistema tradicional, de apostar exactamente la misma cantidad sobre dos posibilidades.
Beneficios fijados: Las apuestas cambian para asegurar exactamente el mismo beneficio sobre cada posibilidad de victoria.
Apuesta column-due: Una alteración de los "beneficios fijados" consistente en marcarse un "beneficio mínimo" y calcular la apuesta precisa para llegar a ese valor, incluyendo pérdidas.
Contar las cartas: Hay muchos sistemas para juegos como el Blackjack que dejan adivinar hasta un diez por ciento las cartas del resto jugadores; cuando este porcentaje se marcha acrecentando el jugador cuenta con ventaja para acrecentar sus apuestas. Sostener la cuenta de las cartas es del mismo modo una enorme ventaja en otros muchos juegos.
Apuestas "pot" vs. apuestas "buenas": En el póquer, por poner un ejemplo, la relación entre el costo actual de partida y el preciso para ganar a un jugador lleva por nombre apuesta "pot"; que puede equipararse con la apuesta "buena" que resulta tras ganar una mano tras haber afrontado todos las pérdidas precisas, que le dejaron saber si merecía la pena o bien no jugar esa mano.
Kelly: Lleva por nombre de esta forma al nivel perfecto entre peligro y beneficio que maximiza el nivel medio de beneficio.
Martingala: Un sistema basado en apostar lo preciso para recobrar pérdidas precedentes hasta el momento en que se dan beneficios.
Otros usos del término "apuesta"
Muchas resoluciones "de peligro" acostumbran a ser calificadas con términos propios del juego, como "carambola", "ruleta" o bien "lotería". Si esta terminología es apropiada o bien no es una cuestión aparte, mas lo que sí está claro es que las actividades siguientes a las que se refieren no son materia de apuesta:
Aceptar peligros sensibles o bien físicos, si el valor de beneficio no es cuantificable (por servirnos de un ejemplo el esquí, una campaña política, o bien solicitar a alguien una cita).
El aseguramiento es un procedimiento para trasferir el efecto del peligro de uno (dueño) a otro (asegurador). Los aseguradores emplean métodos singulares para calcular beneficios convenientes, que podrían ser equiparados con los cálculos de un apostador. No obstante, los aseguradores pueden fijar sus cuotas para conseguir un beneficio fijo en un largo plazo.
Situaciones en las que el posible beneficio es una razón secundaria para el comprador/apostador (por poner un ejemplo, el billete que se adquiere para la lotería de una asociación de la beneficencia).
Del mismo modo, las inversiones no acostumbran a considerarse apuestas, si bien ciertas inversiones pueden suponer un peligro significativo. Los ejemplos de inversión incluyen compras en stock, bonos o bien inmobiliarias. Comenzar un negocio asimismo puede ser considerado cierta manera de inversión.
Las inversiones en general no se consideran apuestas cuando obedecen a los próximos criterios:
Beneficios elevados (por lo menos, en un largo plazo)
Utilidad económica
Despreciar el peligro en vistas del valor final aguardado
Ciertas inversiones especulativas son singularmente peligrosas, mas prosiguen considerándose una actividad separada del juego:
Los derivados de seguros, como las "opciones de futuro", donde el valor del derivado depende de unas condiciones futuras "ideales" que son dadas supuestas en el instante del contrato.
Las transacciones con monedas extranjeras
Predicción de mercados
Aspectos psicológicos del juego y las apuestas
Muchos estudios han demostrado que aunque bastante gente participa en juegos de azar como diversión o bien con esperanzas económicas, realmente el juego es una actividad que -como cualquier otra que implique alteraciones en la química cerebral- puede llegar a ocasionar adicción, y resultar peligrosa en ciertos casos.
Los talleres de terapia han de ser en especial firmes en lo que atañe a la ludopatía para eludir recaídas, después aun de graves pérdidas.
El escritor ruso Dostoyevski -que se presenta a sí mismo como ludópata- retrata en "El jugador" las implicaciones sicológicas del juego y de qué manera el juego puede llegar a afectar a las personas.
Asimismo asoció las apuestas con la idea de "dinero simple y veloz", insinuando que los rusos tienen una singular afinidad por el juego. Esta asociación entre Rusia y los juegos de azar quedó fijada en el imaginario colectivo con el mito de la ruleta rusa.